LABORATORI DI RICERCA

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  1. GP UAV Lab - Geomatics and Photogrammetric      
  2. DEI - Digital Experience and Innovation Lab
  3. LUA - Laboratorio di Usabilità e Accessibilità 
  4. CDSM - Comunicazione Digitale e Social Media
  5. LIS - Laboratorio di Innovazione Sociale Margherita Hack
  6. TSW - Tecnologie e Sistemi Wireless
  7. SILab - Scientific Intelligence Laboratory
  8. LVL - Link Vigamus Lab


1. GP UAV Lab - Geomatics and Photogrammetric UAV Lab
Responsabile: M. Di Fonzo
Il Geomatics and Photogrammetric UAV Lab si propone l’obiettivo di approfondire e sperimentare metodologie innovative per la gestione, l’elaborazione e l’analisi dei dati territoriali avvalendosi delle migliori tecnologie e metodologie appartenenti all’ambito dei Sistemi informativi territoriali. Il Laboratorio si avvarrà anche di tecnologie d’avanguardia come quelle impiegate a bordo dei sistemi aeromobili a pilotaggio remoto (Droni) e di sistemi informativi territoriali per l’analisi geo spaziale.
Le tematiche trattate,  di grande attualità sia a livello nazionale che internazionale,  sono mirate a rilasciare anche specifiche competenze ai dipendenti pubblici, funzionari e direttivi (cartografia, geodesia, rilievo catastale, fotogrammetria, idrografia, telerilevamento, sistemi informativi territoriali, open data) che sono chiamati a ricoprire ruoli di responsabilità nella pianificazione e gestione di dati territoriali con l’ausilio delle migliori pratiche internazionali di trattazione dei base-dati basati su sistemi GIS  attraverso l’allestimento di specifici sezioni di ricerca.
Attività
- Calibrazione e verifica camere digitali e sensori di varia natura. Da realizzarsi tramite acquisizione digitale campionata in modalità ripetibile su oggetto metricamente definito con mire pre-misurate nello spazio con la accuratezza richiesta.
- Verifica preliminare di compatibilità APR, capacità del mezzo relativamente alle specifiche attività realizzabili.
- Procedure e piani di volo, verifica modalità di attuazione con riferimento alla specifica attività richiesta.
- Immagini digitali acquisite, verifica e collaudo congruenza rispetto alle condizioni della specifica attività richiesta (tipologia sensore, spettro, risoluzione GSD – Ground Sample Distance).
- Controllo topografia di appoggio e conseguente procedura di orientamento fotogrammi.
- Verifica preliminare software di restituzione utilizzato con accertamento tipologia algoritmo(SfMStructure from Motion, stelle proiettive e triangolazione aerea, etc.) in funzione del produttore.
- Collaudo restituzione del dato, in funzione degli specifici dati elaborati richiesti dalla sepcifica attività (ortofotocarta, fotopiano, modello 3D, DTM, DSM)
- Collaudo modelli digitali del terreno, in relazione alle necessarie specifiche richieste da attività territoriali.
- Congruenza generazione database e geo-database derivati dai dati acquisiti. 
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2. DEI - Digital Experience and Innovation Lab
Responsabile: M. Dibitonto
Il Digital Experience and Innovation Lab ha come obiettivo l’esplorazione delle nuove frontiere della relazione tra uomo e tecnologia attraverso gli scenari dell’Internet of Things, dell’Ambient Intelligence e dell’Interazione Naturale, con l’utilizzo del design-thinking come driver di innovazione socio-culturale.
Il laboratorio è dotato di strumenti di fabbricazione digitale come stampanti 3D, macchine a controllo numerico(CNC), schede elettroniche di prototipazione come Arduino e Raspberry e materiali e strumenti  permettendo realizzazione di prototipi interattivi di alto livello.
Attività:
Design E Test Di Nuove Interfacce;
Sperimentazione Di Nuove Tecnologie Interattive;
Prototipazione Rapida;
Co-Design.
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3.  LUA - Laboratorio di Usabilità e Accessibilità
Responsabile: E. Sciarretta
Il Laboratorio di Usabilità e Accesssibilità di Link Campus University è uno spazio pensato per supportare il processo di design centrato sull’utente. Al suo interno sono presenti gli strumenti e le competenze per condurre test e valutazioni su prodotti esistenti o prototipi realizzati. I ricercatori possono servirsene per fini progettuali, quando si renda necessario ottenere certificazioni sull’usabilità e l’accessibilità degli output di progetto.
Attività:
Valutazioni Di Usabilità
Valutazioni Di Accessibilità
Test Con Utenti
Cognitivewalkthrough
Audio/Videoregistrazione Delle Sessioni Di Test
Verifiche Con Eyetracker
Analisi Con Mappe Di Calore
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4. CDSM - Comunicazione digitale e social media
Responsabile: L. Parisi
La progettazione e gestione di strategie social è di prioritaria importanza in ogni ambito della vita sociale. Il Laboratorio Comunicazione digitale e social media affronta tre  principali tematiche: uso dei social media in ambito politico/istituzionale; uso dei social media in contesti di crisi; social media e Internet delle cose.
Attività:
Mappare l’uso emergente dei social media: nella comunicazione tra cittadini, istituzioni, aziende e attori politici; in contesti di crisi; nello scenario dell’Internet delle cose.
Analizzare, attraverso la mediazione offerta dai social media, la rappresentazione dei principali temi del dibattito pubblico.
Progettare e gestire efficaci strategie social di engagement.
Progettare servizi interattivi innovativi che integrino i social media con I settori della social innovation, smart cities, telemedicina, infomobilità e smart home.
Pianificare e gestire in contesti di crisi comunicazioni social tempestive, capillari e efficaci.
Progettare strumenti per l’analisi della customer satisfaction.
Fornire attività di formazione in ambito social.
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5. LIS - Laboratorio di Innovazione Sociale Margherita Hack
Responsabili: V. Volpi e A. Opromolla
Il LIS “Margherita Hack” è un luogo di sperimentazione, ricerca e incontro, che favorisce lo scambio di conoscenza e progettualità tra l’Università e il territorio, attraverso un approccio partecipativo e collaborativo che si avvale di varie metodologie di design human-centered. Il laboratorio è parte delle attività del DASIC e fa riferimento a un network di realtà universitarie e territoriali creato dall’associazione Open Hub, con cui promuove temi di sostenibilità e rigenerazione territoriale.
Laboratori formativi e creativi, volti a:
Facilitare processi di apprendimento sui temi della social innovation;
Facilitare processi di coinvolgimento civico durante eventi e laboratori partecipati;
Favorire la progettazione partecipata di soluzioni e strategie di sviluppo sostenibile per il territorio;
Sensibilizzare verso comportamenti responsabili e sostenibili nei confronti dell’ambiente e della collettività;
Diffondere strumenti e metodologie di co-design, design thinking e facilitazione visuale.
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6. TSW - Tecnologie e Sistemi Wireless
Responsabile: M. Costantini
L'eccellenza tecnologica è essenziale per ottenere una posizione di importanza nazionale ed internazionale nei settori come l’Intelligence e la Sicurezza.
Il Laboratorio in Tecnologie e sistemi wireless si propone di mettere le proprie competenze al servizio di progetti in diversi  settori quali Sicurezza territoriale,  Apparati di Sicurezza, Sistemi e Infrastrutture, Formazione e Servizi di Supporto,  l’offerta tecnologica è completata ed integrata dalle attività di formazione.
L’unione delle competenze presenti permette di affrontare tutte le fasi inerenti il data processing, dallo stoccaggio all’analisi fino ad arrivare alla previsione degli andamenti e alla visualizzazione dei dati, creando strumenti che permettano agli utenti di interfacciarsi semplicemente con il dato.
Attività
Il laboratorio  annovera competenze in diversi ambiti tra cui:
Cyber-physical systems (Reti di sensori, Protocolli leggeri, Sistemi embedded)
IoT
RFID e NFC
Localizzazione indoor e outdoor
Computer vision (object tracking, detection e recognition)
Machine Learning e Deep Learning
Sistemi di ottimizzazione
Data analysis e Big Data (acquisizione, processamento, pattern recognition, data mining, Decision Support Systems, Complex Event Processing, time series, sistemi previsionali)
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7. SILaB - Scientific Intelligence Laboratory
Responsabile: P. Giannetakis
SILAB Scientific Intelligence Laboratory è il laboratorio specializzato nelle Scienze criminologiche, comportamentali e applicate alle investigazioni e all'intelligence.
Le attività del  LAB sono strutturate in due aree di laboratori operativi e due installazioni fisse per l' analisi della scena del crimine. SILAB rappresenta l'unica realtà nel panorama accademico italiano che consente di lavorare sul reperimento e successiva analisi seguendo la catena corretta.
Attività
Le attività del laboratorio coprono le seguenti aree:
AREA INTELLIGENCE
- Analisi comportamentale
- Biometria fisica e comportamentale
- Social Network Intelligence
- Human Intelligence & operational negotiation and critical dataset examination
- Digital Human Intelligence
- Dark web investigation
- Crowd management
- Cybercrime scene identification
- Digital forensic

AREA CRIME & FORENSIC LAB
- 
Crime Scene Investigation
- BPA Bloodstain Pattern Analysis
- Fingerprinting identification and analysis
- Cybercrime scene identification and analysis
- Forensic Ballistic
- Footprint and toolmark identification
- Forensic archeology and ground ispection (GPR METAL DETECTOR – ECO SCANNER )
- Forensic botany – entomology and geology
- Fiber examination
- Forensic Light Source  Investigation
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8. LVL - Link Vigamus Lab
Responsabile: R. Carbone
Il Link Vigamus Lab nasce con l'obiettivo di esplorare il potenziale narrativo e simbolico del videogioco, con lo scopo ultimo di accrescere la consapevolezza sociale del medium interattivo. All'interno del laboratorio, si sperimentano nuove soluzioni tramite lo sviluppo di prototipi e produzioni ad ampio respiro, alla ricerca di modalità di interazione innovative. Il risultato finale sarà sfidare le convenzioni del medium, andando oltre i limiti espressivi comunemente intesi, documentando il processo, redigendo studi e registrando statistiche.
Attività
- Realizzazione di prototipi interattivi
- Sviluppo di produzioni interattive estese
- Esperimenti in realtà virtuale/aumentata/mista
- Seminari formativi sui tools di sviluppo
- Creazione di volumi di game studies
- 
Creazione di volumi di game design
- 
Consulenze in ambito di ricerca e sviluppo
- Organizzazione di game jam e hackaton

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